3月25日消息,在2024年的游戏开发者大会(gdc)上,微软引发了一场技术革命,宣布推出名为"directsr"的全新超分辨率技术api接口。此举意在通过一次性开发,全面兼容支持当前市场主流的超分辨率技术,涵盖nvidia广受欢迎的dlss、amd的fsr,以及英特尔的xess等。
据了解,微软的Direct 3D部门开发经理Shawn Hargreaves在演讲中强调了这一技术的重要性。他指出,当前游戏开发者在面临众多超分辨率技术时,适配工作变得异常复杂且耗时。各大GPU厂商推出的超分辨率技术虽然独具特色,但给开发者带来了沉重的负担。他们需要确保游戏能够与每一种技术完美兼容。
微软最新推出的DirectSR技术旨在通过全新的DirectX API接口来解决这一问题。该接口能够在所有支持的硬件平台上运行流畅,只需要开发者简单调用DirectSR并进行相关参数配置,就能实现对所有主流超分辨率技术的顺畅支持。这将大大简化开发流程,提高游戏开发的效率和灵活性。
AMD的开发者Rob Martin补充道,DirectSR不仅包含了FSR2的核心处理功能,还允许开发者通过简单的预处理和参数设置,轻松实现游戏的流畅运行,无需额外的FSR2代码。这无疑为开发者提供了一种更高效、便捷的超分辨率解决方案。
尽管微软尚未确认DirectSR的发布日期,但这一新API接口已经引起了业内的广泛关注。业内专家普遍认为,这项技术将为游戏开发者带来前所未有的便利,并有望推动游戏图形技术的进一步发展。
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